Lansat pe 2 octombrie 2025, Ghost of Yotei este cel mai nou titlu al studioului Sucker Punch, cunoscut pentru succesul anterior Ghost of Tsushima. De data aceasta, povestea se mută în nordul îndepărtat al Japoniei, în Hokkaido, și urmărește o nouă eroină, Atsu, aflată într-o misiune de răzbunare împotriva celor care i-au distrus familia. Jocul a fost primit cu entuziasm de publicul japonez, care îl laudă pentru autenticitatea sa, pentru frumusețea peisajelor și pentru modul în care surprinde spiritul regiunii Ezo din secolul al XVII-lea.
De la lansare, jucătorii japonezi au lăudat modul în care Ghost of Yotei reușește să redea specificul și atmosfera regiunii Hokkaido. Pe rețelele sociale, locuitorii din zonă au remarcat atenția extraordinară la detalii și alegerea inspirată a muntelui Yotei ca simbol central al jocului. Un utilizator din Hokkaido a explicat că alegerea muntelui Yotei, și nu a vârfului Daisetsuzan — cel mai înalt din insulă — este perfect logică pentru cei care cunosc regiunea: Yotei nu face parte dintr-un lanț muntos, ci se ridică singur, impunător, fapt care îi conferă o prezență spectaculoasă.
Jocul păstrează echilibrul dintre acțiune și contemplare
Mulți au împărtășit fotografii reale ale muntelui, comparându-le cu versiunile din joc, remarcând că Sucker Punch nu a exagerat frumusețea peisajului — „Muntele Yotei chiar arată așa”, au scris mai mulți comentatori. Scenele de explorare, în care jucătorul urcă pe dealuri, traversează păduri sau privește panorama vastă a insulei, sunt considerate printre cele mai reușite momente vizuale dintr-un joc video recent.
Chiar și compania japoneză de cartografie Zenrin s-a alăturat entuziasmului, publicând o hartă reală a Ezo pentru a celebra lansarea jocului. Comunitatea de jucători japonezi a remarcat că întreaga hartă din Ghost of Yotei este o recreare detaliată a insulei Hokkaido, ceea ce a generat o emoție autentică pentru cei care recunosc locuri familiare transformate în decoruri virtuale.
Deși povestea lui Atsu este una întunecată, marcată de pierdere și răzbunare, jocul păstrează echilibrul dintre acțiune și contemplare. Ca și în Ghost of Tsushima, jucătorii pot să se relaxeze în izvoare termale, să exploreze satele și să interacționeze cu fauna locală. Vulpi, păsări și alte animale japoneze apar în mod natural în lumea jocului, iar modul în care sunt animate a fost considerat „adorabil” de fanii japonezi. Vulpea, de exemplu, are o reacție amuzantă — o mică mișcare de coadă — atunci când jucătorul exersează tehnicile de tăiere a bambusului.
Totuși, unii utilizatori au atras atenția că aceste gesturi, oricât de încântătoare ar fi, nu trebuie imitate în realitate. În Hokkaido, vulpile pot transmite o boală parazitară numită echinococoza, motiv pentru care experții recomandă să nu fie atinse în sălbăticie. Această discuție a devenit virală în rândul fanilor, amintind că realismul jocului poate aduce și lecții utile despre lumea reală.
Pe lângă aspectul natural, Ghost of Yotei impresionează și prin prezentarea cinematografică. Secvența de deschidere, în care Atsu călărește prin câmpii și păduri până când silueta muntelui Yotei se dezvăluie pe cerul dimineții, a fost considerată una dintre cele mai spectaculoase introduceri dintr-un joc video. Un comentator japonez a scris: „Când galopul se oprește și vezi Yotei în toată splendoarea lui, înțelegi că echipa Sucker Punch are un simț artistic impecabil.”
Un nou capitol în relația dintre Japonia și Sucker Punch
Succesul jocului nu este surprinzător dacă ținem cont de legătura deja creată între studioul american și Japonia. După lansarea Ghost of Tsushima, regizorul Nate Fox și directorul de creație Jason Connel au fost declarați ambasadori de turism ai insulei Tsushima, pentru modul în care jocul lor a promovat cultura și istoria locului. Pentru Ghost of Yotei, echipa a mers mai departe, realizând numeroase vizite de documentare în Hokkaido, colaborând cu istorici și artiști locali pentru a reda cu fidelitate atmosfera secolului al XVII-lea.
Rezultatul este un joc care nu doar spune o poveste captivantă, ci servește și ca o fereastră către Japonia istorică și naturală. Traducerea și localizarea în limba japoneză au fost, de asemenea, apreciate, mulți jucători spunând că dialogurile și expresiile se simt naturale și respectuoase față de cultura locală.
În prezent, Ghost of Yotei este privit nu doar ca o continuare spirituală a lui Ghost of Tsushima, ci ca o lucrare de sine stătătoare care reușește să atingă un nivel și mai profund de autenticitate. Dacă popularitatea sa va continua să crească, există șanse reale ca studioul Sucker Punch să primească din nou recunoaștere oficială din partea Japoniei, de această dată pentru contribuția la promovarea regiunii Hokkaido.
Ghost of Yotei este, în esență, o scrisoare de dragoste către nordul Japoniei — o combinație de legendă, natură și emoție, care transformă un peisaj real într-o experiență interactivă plină de sens. Prin atenția la detaliu, respectul față de cultura japoneză și puterea de a emoționa, jocul arată că istoria și tehnologia pot coexista armonios, atunci când sunt tratate cu pasiune și înțelegere.